Windows 10/11
PC 64 bits (x64) uniquement
Coderoute est un agent Windows qui ouvre tes dossiers de mods et de mission, modifie lui-même l'Enforce Script et le XML, lance tes propres vérifications et montre chaque étape. Version actuelle : 2.9.30.
"BakedBeansCan" types.xml1 résultattypes.xml12 lignestypes.xml+1 -1"<nominal>" types.xml38 résultatsyour XML check commandexit 0PC 64 bits (x64) uniquement
sortie le 8 novembre 2026
le .exe portable fait environ 25 Mo
langues de l'interface de l'app
pas nécessaire pour l'utiliser
les discussions et les clés restent sur ton PC
Les DayZ mods sont de simples fichiers, donc un agent peut travailler dessus. Coderoute lit ton dossier de mods, modifie l'Enforce Script et le XML du serveur, et montre chaque changement sous forme de carte que tu peux accepter ou refuser. Voilà l'idée. Voici 4 tâches réelles, et chacune se termine par une étape de relecture avant que quoi que ce soit n'arrive sur ton serveur.
Disons que les conserves disparaissent trop vite. Demande à Coderoute d'augmenter un seul nombre. Il utilise grep pour trouver l'objet dans types.xml, puis read_file pour afficher l'entrée, donc tu vois d'abord nominal, min, lifetime et restock. En mode Ask first, tu approuves la modification, et edit_file passe nominal de 40 à 60. Une carte de diff apparaît. Lis-la, redémarre une copie de test de ton serveur et juge le loot par toi-même.
grep "BakedBeansCan" types.xml → 1 match
read_file types.xml → 12 lines
edit_file types.xml → nominal 40 → 60Chaque mod d'un serveur est signé, et le serveur le vérifie avec une clé. Demande à Coderoute de les documenter. Il lance list_dir sur ton dossier de clés et sur ton dossier de mods, puis utilise write_file pour créer un court fichier de notes avec une ligne par mod. Les manques se repèrent facilement dans une liste. Rien ne change sur le serveur. Tu lis les 2 listes, tu corriges chaque manque à la main, et seulement ensuite tu redémarres.
list_dir keys → 6 files
list_dir mods → 6 folders
write_file mods-and-keys.md → +14 linesQuand un serveur s'arrête après un changement de mod, la réponse se trouve souvent dans le log RPT, où sont écrites les erreurs de script. Indique-le à Coderoute. Il lance grep pour error, lit avec read_file les 40 lignes autour de la première occurrence, et nomme le fichier de script et la ligne. Ensuite, edit_file propose un correctif en mode Ask first. Tu approuves, tu démarres le serveur avec ton propre script de lancement, et tu relis le log. Un log propre est bon signe, pas une preuve.
Un message de bienvenue est un premier mod sympa. Dis ce qu'il doit afficher. Coderoute ouvre avec read_file un de tes mods existants pour copier son arborescence et ses noms, puis utilise write_file pour créer un script dans le module 5_Mission et l'entrée correspondante dans config.cpp. Ouvre les 2 nouveaux fichiers dans Workbench, qui fait partie de DayZ Tools, lis-les ligne par ligne, et n'empaquette avec Addon Builder qu'une fois qu'ils se chargent sans erreur.
Les assistants de chat discutent. Coderoute 2.9.30 ouvre aussi tes fichiers, lance des commandes et rapporte le vrai résultat de chaque action.
| Assistant de chat classique | Coderoute | |
|---|---|---|
| Fichiers | Affiche du code à coller toi-même | Modifie les fichiers du dossier que tu choisis |
| Vérifications | Ne peut pas lancer tes commandes | Lance des commandes dans Shell et lit le vrai code de sortie |
| Contrôle | Rien à approuver | Ask first fait une pause avant chaque changement |
| Confidentialité | Dépend du service que tu utilises | Les prompts vont uniquement vers l'endpoint que tu choisis |
C'est pour ceux qui font tourner des serveurs DayZ avec mods et tiennent leur propre liste de mods, peut-être 12 mods et un types.xml que personne n'ose toucher. Coderoute lit les deux. Il ne modifie un fichier qu'après ton accord.
Il convient aussi aux créateurs amateurs qui apprennent l'Enforce Script. Un premier mod peut sembler assez déroutant, car les dossiers, les modules et la configuration comptent tous en même temps. Commence petit.
Les propriétaires qui veulent un serveur PVE avec un loot équilibré ont besoin d'un XML soigné, tout comme les propriétaires d'un serveur simple sans aucun ajout. Un fichier à la fois.
Les mods sont des ajouts qui modifient ou étendent le jeu, comme de nouveaux objets, des scripts ou des fonctions serveur. Les créateurs les écrivent en Enforce Script, les empaquettent en fichiers .pbo avec Addon Builder et les partagent sur le Steam Workshop. Coderoute travaille sur les fichiers.
Oui. C'est le site officiel de Coderoute, et l'installateur proposé ici est la version d'origine, dont tu peux comparer la somme de contrôle SHA-256 avec le manifeste publié avant de le lancer. Si quelque chose te paraît louche, utilise le bouton Send feedback dans l'app.
La réponse courte : récupère le mod sur le Steam Workshop, copie sa clé dans le dossier keys de ton serveur et ajoute le mod à ton script de lancement. Les configurations diffèrent. Demande à Coderoute de rédiger le changement.
Oui, dans certaines limites. Coderoute peut chercher des erreurs de script dans le log RPT, indiquer le fichier et la ligne concernés, et proposer un correctif à relire. Il ne voit ni ton hébergement ni ton réseau. Teste chaque correctif d'abord sur une copie.
Non. DayZ Tools s'occupent toujours des tâches propres au jeu : Workbench modifie et débogue les scripts, et Addon Builder empaquette les mods en fichiers .pbo. Coderoute travaille sur les fichiers texte autour, lance tes commandes et montre chaque changement.
Non. Le code généré peut contenir des erreurs. Ask first montre chaque changement sous forme de diff, pour que tu puisses le lire, le tester sur une copie de ton serveur et garder une sauvegarde.
Trois types : un fournisseur d'IA dans le cloud via un endpoint d'API standard, un modèle qui tourne en local sur ton PC, ou le modèle intégré. Avec un modèle local, rien ne quitte ta machine. Clique d'abord sur Test. Il affiche le temps de réponse et la fenêtre de contexte.
La version 2.9.30 est prête pour Windows 10 et 11. Le programme d'installation fait environ 34 Mo, il existe aussi un .exe portable unique d'environ 25 Mo, et aucun compte n'est nécessaire pour l'utiliser. Commence avec Ask first.
Télécharger Coderoute pour Windows ↗Chaque page est disponible en 20 langues.
Ce que Coderoute sait faire ↗ Connecter un modèle d'IA ↗ Modifier types.xml pas à pas ↗ Télécharger et vérifier ↗ Questions et réponses ↗ Confidentialité et données ↗