Windows 10/11
solo PC a 64 bit (x64)
Coderoute è un agente per Windows che apre le tue cartelle di mod e di missione, modifica da solo Enforce Script e XML, esegue i tuoi controlli e mostra ogni passo. Versione attuale: 2.9.30.
"BakedBeansCan" types.xml1 risultatotypes.xml12 righetypes.xml+1 -1"<nominal>" types.xml38 risultatiyour XML check commandexit 0solo PC a 64 bit (x64)
rilasciata il 8 novembre 2026
l'.exe portatile pesa circa 25 MB
lingue dell'interfaccia dell'app
non serve per usarlo
chat e chiavi restano sul tuo PC
I DayZ mods sono semplici file, quindi un agente può lavorarci. Coderoute legge la tua cartella dei mod, modifica Enforce Script e l'XML del server, e mostra ogni modifica come una scheda che puoi accettare o rifiutare. Questa è l'idea. Qui sotto trovi 4 compiti reali, e ognuno finisce con un passaggio di revisione prima che qualcosa arrivi sul tuo server.
Diciamo che il cibo in scatola finisce troppo in fretta. Chiedi a Coderoute di alzare un solo numero. Usa grep per trovare l'oggetto in types.xml, poi read_file per mostrarti la voce, così vedi prima nominal, min, lifetime e restock. In modalità Ask first approvi la modifica, ed edit_file cambia nominal da 40 a 60. Compare una scheda diff. Leggila, riavvia una copia di prova del tuo server e valuta il loot da solo.
grep "BakedBeansCan" types.xml → 1 match
read_file types.xml → 12 lines
edit_file types.xml → nominal 40 → 60Ogni mod di un server è firmato, e il server lo verifica con una chiave. Chiedi a Coderoute di documentarli. Esegue list_dir sulla tua cartella delle chiavi e sulla tua cartella dei mod, poi usa write_file per creare un breve file di appunti con una riga per mod. Le lacune si vedono facilmente in un elenco. Sul server non cambia nulla. Tu leggi i 2 elenchi, correggi ogni lacuna a mano e solo allora riavvii.
list_dir keys → 6 files
list_dir mods → 6 folders
write_file mods-and-keys.md → +14 linesQuando un server si ferma dopo una modifica a un mod, la risposta di solito è nel log RPT, dove vengono scritti gli errori di script. Indica il log a Coderoute. Esegue grep per error, legge con read_file le 40 righe attorno alla prima corrispondenza e indica il file di script e la riga. Poi edit_file propone una correzione in modalità Ask first. Tu approvi, avvii il server con il tuo script di avvio e rileggi il log. Un log pulito è un buon segno, non una prova.
Un messaggio di benvenuto è un primo mod simpatico. Di' che cosa deve dire. Coderoute apre con read_file un tuo mod esistente per copiarne la struttura delle cartelle e i nomi, poi usa write_file per creare uno script nel modulo 5_Mission e la voce corrispondente in config.cpp. Apri i 2 nuovi file in Workbench dei DayZ Tools, leggili riga per riga e impacchetta con Addon Builder solo quando si caricano senza errori.
Gli assistenti chat parlano. Coderoute 2.9.30 apre anche i tuoi file, esegue comandi e riporta il risultato reale di ogni azione.
| Tipico assistente chat | Coderoute | |
|---|---|---|
| File | Mostra codice da incollare | Modifica i file nella cartella che scegli |
| Controlli | Non può eseguire i tuoi comandi | Esegue comandi in Shell e legge il vero codice di uscita |
| Controllo | Niente da approvare | Ask first si ferma prima di ogni modifica |
| Privacy | Dipende dal servizio che usi | I prompt vanno solo all'endpoint che scegli |
È per chi gestisce server DayZ con mod e tiene una propria lista di mod, magari 12 mod e un types.xml che nessuno osa toccare. Coderoute legge entrambi. Modifica un file solo dopo la tua approvazione.
Va bene anche per i creatori hobbisti che stanno imparando Enforce Script. Un primo mod può sembrare piuttosto confuso, perché cartelle, moduli e configurazione contano tutti insieme. Parti in piccolo.
I proprietari che vogliono un server PVE con loot bilanciato hanno bisogno di XML curato, e lo stesso vale per chi ha un server semplice senza alcuna aggiunta. Un file alla volta.
Le mod sono aggiunte che cambiano o ampliano il gioco, come nuovi oggetti, script o funzioni del server. I creatori li scrivono in Enforce Script, li impacchettano in file .pbo con Addon Builder e li condividono sullo Steam Workshop. Coderoute lavora sui file.
Sì. Questo è il sito ufficiale di Coderoute, e l'installer qui è la build originale, il cui checksum SHA-256 puoi confrontare con il manifest pubblicato prima di eseguirla. Se qualcosa ti sembra strano, usa il pulsante Send feedback dentro l'app.
In breve: prendi il mod dallo Steam Workshop, copia la sua chiave nella cartella keys del tuo server ed elenca il mod nel tuo script di avvio. Le configurazioni cambiano. Chiedi a Coderoute di preparare la modifica.
Sì, entro certi limiti. Coderoute può cercare errori di script nel log RPT, indicare il file e la riga in cui avvengono e proporre una correzione da rivedere. Non vede il tuo hosting né la tua rete. Prova ogni correzione prima su una copia.
No. I DayZ Tools continuano a svolgere i compiti specifici del gioco: Workbench modifica e fa il debug degli script, e Addon Builder impacchetta i mod in file .pbo. Coderoute lavora sui file di testo intorno a loro, esegue i tuoi comandi e mostra ogni modifica.
No. Il codice generato può contenere errori. Ask first mostra ogni modifica come diff, così puoi leggerla, provarla su una copia del tuo server e tenere un backup.
Tre tipi: un provider IA nel cloud tramite un endpoint API standard, un modello che gira in locale sul tuo PC o il modello integrato. Con un modello locale nulla lascia il tuo computer. Premi prima Test. Mostra il tempo di risposta e la finestra di contesto.
La versione 2.9.30 è pronta per Windows 10 e 11. Il programma di installazione pesa circa 34 MB, esiste anche un singolo .exe portatile di circa 25 MB, e per usarlo non serve nessun account. Inizia con Ask first.
Scarica Coderoute per Windows ↗Ogni pagina è disponibile in 20 lingue.
Che cosa può fare Coderoute ↗ Collegare un modello IA ↗ Modificare types.xml passo dopo passo ↗ Scarica e verifica ↗ Domande e risposte ↗ Privacy e dati ↗