Windows 10/11
tylko 64-bitowe (x64) komputery
Coderoute to agent dla Windows, który otwiera Twoje foldery modów i misji, sam edytuje Enforce Script i XML, uruchamia Twoje własne testy i pokazuje każdy krok. Aktualna wersja: 2.9.30.
"BakedBeansCan" types.xml1 trafienietypes.xml12 liniitypes.xml+1 -1"<nominal>" types.xml38 trafieńyour XML check commandexit 0tylko 64-bitowe (x64) komputery
wydana 8 listopada 2026
przenośny plik .exe ma około 25 MB
języków interfejsu aplikacji
nie jest potrzebne do uruchomienia
czaty i klucze zostają na Twoim komputerze
DayZ mods to zwykłe pliki, więc agent może na nich pracować. Coderoute czyta folder Twojego moda, edytuje Enforce Script i XML serwera, a każdą zmianę pokazuje jako kartę, którą możesz zaakceptować lub odrzucić. Taki jest pomysł. Poniżej znajdziesz 4 prawdziwe zadania, a każde kończy się krokiem sprawdzenia, zanim cokolwiek trafi na Twój serwer.
Powiedzmy, że konserwy kończą się zbyt szybko. Poproś Coderoute o podniesienie jednej liczby. Używa grep, żeby znaleźć przedmiot w types.xml, a potem read_file, żeby pokazać wpis, więc najpierw widzisz nominal, min, lifetime i restock. W trybie Ask first zatwierdzasz edycję, a edit_file zmienia nominal z 40 na 60. Pojawia się karta z diffem. Przeczytaj ją, uruchom ponownie testową kopię serwera i sam oceń loot.
grep "BakedBeansCan" types.xml → 1 match
read_file types.xml → 12 lines
edit_file types.xml → nominal 40 → 60Każdy mod na serwerze jest podpisany, a serwer weryfikuje go kluczem. Poproś Coderoute o ich spisanie. Uruchamia list_dir na folderze kluczy i folderze modów, a potem za pomocą write_file tworzy krótki plik z notatkami, w którym każdy mod ma jedną linię. Braki łatwo zobaczyć na liście. Na serwerze nic się nie zmienia. Czytasz 2 listy, sam uzupełniasz brak i dopiero wtedy restartujesz.
list_dir keys → 6 files
list_dir mods → 6 folders
write_file mods-and-keys.md → +14 linesGdy serwer zatrzymuje się po zmianie moda, odpowiedź zwykle leży w logu RPT, do którego trafiają błędy skryptów. Wskaż go Coderoute. Uruchamia grep na słowo error, czyta przez read_file 40 linii wokół pierwszego trafienia i podaje plik skryptu oraz linię. Potem edit_file w trybie Ask first proponuje poprawkę. Zatwierdzasz, uruchamiasz serwer własnym skryptem startowym i czytasz log jeszcze raz. Czysty log to dobry znak, ale nie dowód.
Wiadomość powitalna to przyjazny pierwszy mod. Napisz, co ma mówić. Coderoute otwiera przez read_file jeden z Twoich istniejących modów, żeby skopiować układ folderów i nazewnictwo, a potem za pomocą write_file tworzy jeden skrypt w module 5_Mission i pasujący wpis w config.cpp. Otwórz te 2 nowe pliki w Workbench z DayZ Tools, przeczytaj je linia po linii i spakuj w Addon Builder dopiero wtedy, gdy wczytują się bez błędów.
Asystenci czatu rozmawiają. Coderoute 2.9.30 dodatkowo otwiera Twoje pliki, uruchamia polecenia i podaje prawdziwy wynik każdej akcji.
| Zwykły asystent czatu | Coderoute | |
|---|---|---|
| Pliki | Pokazuje kod do wklejenia | Edytuje pliki w wybranym przez Ciebie folderze |
| Testy | Nie uruchomi Twoich poleceń | Uruchamia polecenia w Shell i czyta prawdziwy kod wyjścia |
| Kontrola | Nie ma czego zatwierdzać | Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą |
| Prywatność | Zależy od używanej usługi | Prompty trafiają tylko do wybranego przez Ciebie endpointu |
To dla osób, które prowadzą serwery DayZ z modami i same pilnują listy modów, na przykład 12 modów i jednego types.xml, którego nikt nie chce ruszać. Coderoute czyta jedno i drugie. Plik zmienia dopiero po Twoim zatwierdzeniu.
Pasuje też twórcom-hobbystom, którzy uczą się Enforce Script. Pierwszy mod potrafi być dość zagmatwany, bo foldery, moduły i konfiguracja mają znaczenie jednocześnie. Zacznij od małego.
Właściciele, którzy chcą serwera PVE ze zbalansowanym lootem, potrzebują starannego XML, tak samo jak właściciele zwykłego serwera bez żadnych dodatków. Jeden plik naraz.
Mody to dodatki, które zmieniają lub rozszerzają grę, na przykład nowe przedmioty, skrypty czy funkcje serwera. Twórcy piszą je w Enforce Script, pakują do plików .pbo w Addon Builder i udostępniają w Steam Workshop. Coderoute pracuje na tych plikach.
Tak. To jest oficjalna strona Coderoute, a instalator stąd to oryginalna wersja, której sumę kontrolną SHA-256 możesz przed uruchomieniem porównać z opublikowanym manifestem. Jeśli coś wygląda podejrzanie, użyj przycisku Send feedback w aplikacji.
W skrócie: pobierz moda ze Steam Workshop, skopiuj jego klucz do folderu keys serwera i dopisz moda do skryptu startowego. Konfiguracje się różnią. Poproś Coderoute o przygotowanie zmiany.
Tak, w pewnych granicach. Coderoute może przeszukać log RPT pod kątem błędów skryptów, wskazać plik i linię, w której występują, oraz zaproponować poprawkę do sprawdzenia. Nie widzi Twojego hostingu ani sieci. Każdą poprawkę najpierw przetestuj na kopii.
Nie. DayZ Tools nadal robią zadania specyficzne dla gry: Workbench edytuje i debuguje skrypty, a Addon Builder pakuje mody do plików .pbo. Coderoute pracuje na plikach tekstowych wokół nich, uruchamia Twoje polecenia i pokazuje każdą zmianę.
Nie. Wygenerowany kod może zawierać błędy. Ask first pokazuje każdą zmianę jako diff, więc możesz ją przeczytać, przetestować na kopii serwera i zachować kopię zapasową.
Trzy rodzaje: dostawcę AI w chmurze przez standardowy endpoint API, model działający lokalnie na Twoim komputerze albo model wbudowany. Przy modelu lokalnym nic nie opuszcza Twojej maszyny. Najpierw naciśnij Test. Pokaże czas odpowiedzi i okno kontekstu.
Wersja 2.9.30 jest gotowa dla Windows 10 i 11. Instalator ma około 34 MB, jest też przenośny pojedynczy plik .exe o wielkości około 25 MB, a do uruchomienia nie potrzebujesz konta. Zacznij od Ask first.
Pobierz Coderoute dla Windows ↗Każda strona jest dostępna w 20 językach.
Co potrafi Coderoute ↗ Podłącz model AI ↗ Edycja types.xml krok po kroku ↗ Pobieranie i weryfikacja ↗ Pytania i odpowiedzi ↗ Prywatność i dane ↗