ลงมือทำทีละขั้น
การเรียกใช้เครื่องมือทุกครั้งแสดงเป็นการ์ดพร้อมผลลัพธ์จริง ไม่ใช่การเดา
DayZ Tools ให้ Workbench และ Addon Builder แก่คุณ ส่วน Coderoute เพิ่มเอเจนต์สำหรับไฟล์ข้อความรอบ ๆ มันอ่านโฟลเดอร์ม็อดและมิชชันของคุณ แก้ Enforce Script และ XML รันคำสั่งของคุณ และแสดงทุกผลลัพธ์ในแชต คุณจึงควบคุมทุกการเปลี่ยนแปลงได้
การเรียกใช้เครื่องมือทุกครั้งแสดงเป็นการ์ดพร้อมผลลัพธ์จริง ไม่ใช่การเดา
Ask first หยุดรอก่อนทุกอย่างที่แก้ไฟล์หรือรันคำสั่ง
แชต โฟลเดอร์ และคีย์อยู่บนเครื่องของคุณ และไม่มี telemetry
Coderoute แก้ไฟล์บนดิสก์ คุณแพ็กด้วย Addon Builder ทดสอบใน Workbench หรือบนสำเนาเซิร์ฟเวอร์สำหรับทดสอบ และเผยแพร่เมื่อพอใจกับผลลัพธ์
keys6 ไฟล์"MyModItem" types.xmlไม่พบtypes.xml+11your XML check commandexit 0mods-and-keys.md+8ม็อดใหม่เพิ่มไอเทม แต่จะยังไม่มีอะไรเกิดขึ้นจนกว่าระบบเศรษฐกิจจะรู้จักมัน ให้ชื่อคลาสของไอเทมแก่ Coderoute มันใช้ grep ยืนยันว่า types.xml ยังไม่มีรายการนี้ คัดลอกรูปแบบของรายการที่คล้ายกันด้วย read_file แล้วเสนอบล็อกใหม่ที่มี nominal, min, lifetime, restock, flags และ category เมื่อใช้ Ask first คุณจะเห็น diff เป็นการ์ดก่อนที่ edit_file จะเขียนมัน จากนั้นคำสั่งตรวจสอบ XML ของคุณจะรันใน Shell สุดท้ายให้รีสตาร์ตสำเนาเซิร์ฟเวอร์สำหรับทดสอบแล้วมองหาไอเทม เพราะไฟล์ที่ถูกต้องไม่ได้แปลว่าสมเหตุสมผลเสมอไป
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบของคุณเริ่มทำงานแต่ไม่ปรากฏในที่ที่คุณคาดไว้ ให้ Coderoute ดูไฟล์ที่คุณเป็นเจ้าของ มันอ่าน serverDZ.cfg เพื่อดูค่า hostname และ maxPlayers รัน grep บนล็อก RPT หาข้อผิดพลาด และสรุปสิ่งที่พบเป็นภาษาง่าย ๆ มันไม่แตะเซิร์ฟเวอร์ของคนอื่นหรือเครือข่ายของคุณ หากการตั้งค่าใดดูผิด edit_file จะเสนอการเปลี่ยนแปลงและรอให้คุณอนุมัติ ใช้การเปลี่ยนแปลงนั้น รีสตาร์ตสำเนาทดสอบของคุณเอง แล้วตรวจอีกครั้ง หากไม่มีอะไรเปลี่ยน สาเหตุอาจอยู่นอกไฟล์ เช่นเครือข่ายของคุณ
Coderoute ไม่ใช่ปลั๊กอินของโปรแกรมแก้ไข DayZ ใด ๆ มันไม่แตะไคลเอนต์เกม เซิร์ฟเวอร์จริงที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ ผู้เล่นคนอื่น หรือบัญชีของพวกเขา มันรับประกันไม่ได้ว่าโค้ดที่สร้างขึ้นถูกต้อง ดังนั้นให้ตรวจทาน diff ทุกอันและทดสอบ