Windows 10/11
64ビット (x64) のPCのみ
Coderoute は Windows 上で動くエージェントです。modやミッションのフォルダーを開き、Enforce ScriptとXMLを自分で編集し、あなた自身のチェックを実行して、すべての手順を表示します。現在のバージョンは 2.9.30 です。
"BakedBeansCan" types.xml1件一致types.xml12行types.xml+1 -1"<nominal>" types.xml38件一致your XML check commandexit 064ビット (x64) のPCのみ
2026年11月8日リリース
ポータブル版 .exe は約 25 MB
アプリの表示言語
実行に必要ありません
チャットとキーはPCに残ります
DayZ modsは普通のファイルなので、エージェントで扱えます。Coderoute はmodフォルダーを読み、Enforce Scriptとサーバー用XMLを編集し、変更を1枚のカードとして見せます。承認も拒否もあなた次第です。これが基本の考え方です。以下は実際の4つの作業で、どれもサーバーに何かが届く前に確認の手順で終わります。
缶詰がすぐなくなってしまうとします。Coderoute に数字を1つ上げてもらいましょう。まず grep で types.xml からそのアイテムを探し、read_file でその項目を表示するので、nominal、min、lifetime、restock を先に確認できます。Ask first モードでは編集を承認すると、edit_file が nominal を 40 から 60 に変更します。diff カードが表示されます。内容を読み、テスト用のサーバーのコピーを再起動して、ルートの具合は自分で判断してください。
grep "BakedBeansCan" types.xml → 1 match
read_file types.xml → 12 lines
edit_file types.xml → nominal 40 → 60サーバー上のmodはすべて署名されていて、サーバーはキーと照合します。Coderoute にそれらを文書化してもらいましょう。keys フォルダーと mods フォルダーに list_dir を実行し、write_file でmod1つにつき1行の短いメモファイルを作ります。一覧なら抜けが一目でわかります。サーバーは何も変わりません。2つの一覧を読み、抜けを自分で直してから再起動します。
list_dir keys → 6 files
list_dir mods → 6 folders
write_file mods-and-keys.md → +14 linesmodを変更したあとサーバーが止まったときは、スクリプトエラーが書かれる RPT ログに答えがあることが多いです。Coderoute にそのログを指定します。grep で error を探し、最初の一致の前後40行を read_file で読んで、スクリプトファイルと行を特定します。次に edit_file が Ask first モードで修正を提案します。承認し、自分の起動スクリプトでサーバーを開始して、ログをもう一度読みます。きれいなログは良い兆候であり、証明ではありません。
ウェルカムメッセージは最初のmodにぴったりです。何と表示したいかを伝えます。Coderoute は read_file であなたの既存のmodを開いてフォルダー構成と命名をまねし、write_file で 5_Mission モジュールにスクリプトを1つ、config.cpp に対応する項目を作ります。DayZ Tools の Workbench で2つの新しいファイルを開き、1行ずつ読んで、問題なく読み込めてから Addon Builder でパックしてください。
チャットアシスタントは話すだけです。Coderoute 2.9.30 はファイルを開き、コマンドを実行し、すべての操作の実際の結果を報告します。
| 一般的なチャットアシスタント | Coderoute | |
|---|---|---|
| ファイル | 貼り付けるコードを見せるだけ | 選んだフォルダー内のファイルを編集 |
| チェック | あなたのコマンドを実行できない | Shell でコマンドを実行し、実際の終了コードを読む |
| コントロール | 承認するものがない | Ask first はすべての変更の前に一時停止 |
| プライバシー | 使うサービス次第 | プロンプトは選んだエンドポイントにだけ送信 |
modを入れた DayZ サーバーを運営し、自分でmodリストを管理している人向けです。たとえば12個のmodと、誰も触りたがらない types.xml が1つあるような環境です。Coderoute は両方を読みます。ファイルを変更するのは、あなたが承認してからだけです。
Enforce Script を学んでいる趣味のクリエイターにも向いています。最初のmodは少し混乱しやすいものです。フォルダー、モジュール、設定がすべて同時に関わるからです。小さく始めましょう。
バランスの良いルートの PVE サーバーを作りたいオーナーには、丁寧なXMLが必要です。追加コンテンツなしの素のサーバーのオーナーも同じです。1ファイルずつ進めましょう。
modは、新しいアイテム、スクリプト、サーバー機能など、ゲームを変更したり拡張したりする追加コンテンツです。制作者は Enforce Script で書き、Addon Builder で .pbo ファイルにパックして、Steam Workshop で公開します。Coderoute はそのファイルを扱います。
はい。ここは Coderoute の公式サイトで、ここにあるインストーラーはオリジナルのビルドです。実行する前に、SHA-256 チェックサムを公開されているマニフェストと照合できます。何かおかしい場合は、アプリ内の Send feedback ボタンを使ってください。
手短に言うと、Steam Workshop からmodを入手し、そのキーをサーバーの keys フォルダーにコピーして、起動スクリプトにmodを書きます。環境によって違います。この変更案は Coderoute に作ってもらいましょう。
はい、ただし限度があります。Coderoute は RPT ログからスクリプトエラーを探し、発生しているファイルと行を示し、確認用の修正案を出せます。ホスティングやネットワークは見えません。修正は必ずコピーで先にテストしてください。
いいえ。ゲーム固有の作業は今も DayZ Tools が担います。Workbench がスクリプトを編集しデバッグし、Addon Builder がmodを .pbo ファイルにパックします。Coderoute はその周りのテキストファイルを扱い、コマンドを実行して、各変更を表示します。
いいえ。生成されたコードには間違いが含まれることがあります。Ask first はすべての変更を diff として見せるので、読んで、サーバーのコピーでテストして、バックアップを残せます。
3種類あります。標準のAPIエンドポイント経由のクラウドAIプロバイダー、PC上でローカルに動くモデル、そして内蔵モデルです。ローカルモデルなら、何もPCの外に出ません。まず Test を押してください。応答時間とコンテキストウィンドウが表示されます。
バージョン 2.9.30 は Windows 10 と 11 に対応しています。セットアップは約 34 MB で、約 25 MB のポータブル版の単体 .exe もあり、実行にアカウントは不要です。まずは Ask first で始めましょう。
Windows 版 Coderoute をダウンロード ↗すべてのページが20言語で読めます。
Coderoute でできること ↗ AIモデルを接続する ↗ types.xml を一歩ずつ編集 ↗ ダウンロードと検証 ↗ 質問と回答 ↗ プライバシーとデータ ↗