一歩ずつ動く
ツールの呼び出しはすべて、推測ではなく実際の結果つきのカードとして表示されます。
DayZ Tools には Workbench と Addon Builder があります。Coderoute は、その周りのテキストファイル用のエージェントを加えます。modとミッションのフォルダーを読み、Enforce ScriptとXMLを編集し、コマンドを実行して、すべての結果をチャットに表示するので、あなたがすべての変更を管理できます。
ツールの呼び出しはすべて、推測ではなく実際の結果つきのカードとして表示されます。
Ask first は、ファイルを変更したりコマンドを実行したりする前に一時停止します。
チャット、フォルダー、キーはあなたのPCに残り、テレメトリはありません。
Coderoute はディスク上のファイルを編集します。Addon Builder でパックし、Workbench またはサーバーのテスト用コピーでテストして、結果に満足したら公開します。
keys6ファイル"MyModItem" types.xml0件一致types.xml+11your XML check commandexit 0mods-and-keys.md+8新しいmodがアイテムを追加しても、エコノミーがそれを知るまでは何も出現しません。Coderoute にアイテムのクラス名を伝えます。grep で types.xml にまだ項目がないことを確認し、read_file で似た項目のレイアウトをコピーして、nominal、min、lifetime、restock、flags、category を含む新しいブロックを提案します。Ask first なら、edit_file が書き込む前に diff がカードとして見えます。その後、あなたのXMLチェックコマンドが Shell で実行されます。最後にサーバーのテスト用コピーを再起動してアイテムを探しましょう。有効なファイルが妥当なファイルとは限らないからです。
テスト用サーバーは起動するのに、期待した場所に表示されません。あなたが所有するファイルを Coderoute に見てもらいましょう。serverDZ.cfg から hostname と maxPlayers の値を読み、RPT ログに grep をかけてエラーを探し、見つけたことを平易な言葉でまとめます。他人のサーバーやあなたのネットワークには触れません。設定がおかしければ、edit_file が変更を提案して、あなたの承認を待ちます。適用して、自分のテスト用コピーを再起動し、もう一度確認します。何も変わらなければ、原因はネットワークなど、ファイルの外にあるのかもしれません。
Coderoute はどの DayZ エディターのプラグインでもありません。ゲームクライアントにも、あなたが所有していない稼働中のサーバーにも、他のプレイヤーやそのアカウントにも一切触れません。生成されたコードが正しいとは約束できないので、各 diff を確認してテストしてください。